Guia de Ayuda de Buzzer Beater

Decisiones al comienzo PDF Print E-mail
Saturday, 15 November 2008 11:35
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Una vez terminadas las tareas iniciales con las que nos introducimos en el juego y que nos sirven para orientarnos de manera global donde encontar cada cosa, lo primero que deberemos hacer es ajustar nuestra economía, uno de los aspectos más importantes del juego.

JUGADORES INICIALES 

Deberemos comenzar por despedir los jugadores que no nos sirven ya que ahorraremos una buena cantidad de dinero en salarios. Sería bueno quedarnos con unos 13 jugadores aproximadamente, 2 jugadores por cada posición que serían un total de 10, más 3 o 4 jugadores para entrenar o como reservas para que los titulares no acumulen demasiados minutos y puedan bajar la forma.

  
EQUIPO TÉCNICO 

Una vez resuelto el problema de los jugadores, pasaremos al aspecto del cuerpo técnico.

  • Entrenador: para maximizar el rendimiento del entrenamiento, lo idóneo es contratar el entrenador de máximo nivel (nivel 10). Uno de los problemas que se nos presenta es que no todas las semanas sale dicho entrenador (todos los lunes aparecen nuevos trabajadores del cuerpo técnico con un nivel al azar). Habrá que estar atentos todas las semanas para ver si se nos presenta la posibilidad de fichar el entrenador de nivel 10.
  • Doctor: aconsejable tener docto de nivel 5 o 6 pero si nuestra economía no nos lo permite, sino contratar uno de nivel 3 o 4. En estos momentos en el que estamos empezando es dificil conocer si podemos asumir el sueldo de dicho doctor sumado a los demás gastos, pero tranquilos, porque durante las 4 primeras semanas en las que comenzamos en el juego tendremos un ingreso extra de 50.000 $/semana con lo que podremos ver cuanto generamos de ingresos y gastos, y en el caso de ser negativo el balance emprender las acciones para reducir tales gastos.
  • RR.PP.: la función principal del Relaciones Públicas es conseguir atraer a los aficionados al pabellón en momentos de malas rachas deportivas, cuando los aficionados son más reacios a ir a ver tu equipo jugar y por tanto los correspondientes ingresos de taquilla. El RR.PP. aparentemente no es demasiado rentable y no genera tantos beneficos como para cubrir los gastos que genera en niveles altos, por tanto, se recomienda tener el RR.PP. que viene al principio con el equipo de nivel 1 y no cambiarlo.
  • Scouters: los scouters analizan las habilidades de los jugadores jovenes que salen al final de temporada. A mayor inversión más habilidades conocerás de estos jugadores. Dependiendo del nivel económico que poseamos y la posición en el draft, invertiremos más o menos en scouters. El Draft es la selección de jugadores jovenes al final de cada temporada. Los equipos eligirán primero en relación a su peor posición en la tabla de clasificación de la temporada, es decir, los equipos que estén en ultima posción elegirán primero, luego los equipos que queden en séptima posición, luego los sextos, así sucesivamente hasta los equipos que queden en primera posición de sus respectivas conferencias que eligirán los últimos. Si prevees que al final de temporada tu equipo va a quedar muy abajo en la tabla de clasificación (serás de los primeros en elegir) es aconsejable invertir más en scouters que si vas a quedar más arriba. Una buena cantidad a invertir sería entre 10.000-20.000 (con buena posición en el draft) y 0-10.000 (con mala posición en el draft), todo esto dependiendo de tu economía.
  
PABELLÓN 

Lo siguiente que deberemos mirar es el Pabellón. Es un aspecto importante porque genera la mayor parte de ingresos de un club. Deberemos estar atentos a la asistencia de púlico al pabellón. Con rachas buenas de partidos ganados los aficioandos irán a ver a tus jugadores, por tanto aumentaras el número de asistencia. Si estás proximo a llenar alguno de los sectores del pabellón es aconsejable subir los precios de una manera considerable. Deberás buscar el equilibrio entre subir el precio de las entradas y conseguir mayor beneficio (aunque veas que la asistencia es menor pero al haber aumentado el precio fijate que consigues más beneficio). No es el momento de ampliarlo por ahora.

 

VENTAS Y COMPRAS

Ahora nos centraremos en el aspecto de la compra/venta de jugadores.

Como aún no conocemos bien el mercado de jugadores, es muy importante observarlo detenidamente e intentar ver el valor de los jugadores. Aqui viene un problema y es que hay muchas habilidades que influyen en cada tipo de jugador, es decir, para que un jugador sera bueno por ejemplo en la posición de base debería tener un buen nivel de manejo y pases, pero también defensa exterior y penetración contando con buen nivel de tiro y alacance de tiro (tiro exterior). Se deduce que los jugadores deben ser multiskills, no tanto como pasa en Hattrick que para que un jugador sea bueno en la delantera con anotación y pases no necesita tener más habilidades en buen nivel (pongo este ejemplo porque la mayoría venimos de este juego y conocemos bien como funciona). De modo que, volviendo al tema, es más complicado comparar dos jugadores en los que te tienes que fijar en 4 o 5 habilidades que comparar a 2 jugadores fijándote solo en 1 o 2 habilidades (a mayor número de habilidades a comparar menor porcentaje de jugadores iguales y más cuando el mercado en Buzzer Beater es muchísimo menor que en Hattrick, ya que éste ultimo posee cerca de 1.000.0000 de usuarios mientras que en Buzzer Beater tan sólo hay alrededor de los 30.000 usuarios). Por lo tanto, es dificil controlar el mercado debido a todo lo expuesto anteriormente, asi que cuidado a la hora de comprar principalmente.

Una vez introducida esta visión global sobre el mercado, pasaremos a ver que debemos vender y que debemos comprar.

De los jugadores que vienen al principio del juego, deberemos despedir a los que estén por debajo de respetable en todas las habilidades, incluso si alguno es respetable únicamente en una habilidad también es aconsejable que sea despedido ya que no rendirá bien en el equipo, siempre en función de la edad que tengan, ya que si el jugador es joven (entre 18-20 años) podremos entrenarlo.

Una vez hecho esto, pasaremos a ver los jugadores jovenes que tengamos en el equipo. Dependiendo de estos así basaremos nuestro entrenamiento y probablemente nuestras tácticas a la hora de aforntar un partido. Si nos encontramos por ejemplo que tenemos un jugador joven de 18 años o 19 respetable en algunas habilidades de pivots (tiro interior, defensa interior etc.) sería bueno comenzar por entrenarle este tipo de habilidades. Para maximizar el entrenamiento, podríamos fichar a algún jugador joven con habilidades similares para entrenarlos a ambos. Tened en cuenta que cuantos menos jugadores entrenemos más rápidas serán las subidas de habilidad.

También podremos fichar jugadores para las posiciones que no entrenemos mejores que los que tengamos en dichas posiciones. Importante que sean mayores (pero que no ronden los 30 años) y que tengan experiencia y poco potencial (el potencial es un valor que indica hasta que niveles el jugador subirá sus habilidades sin problemas, factor que influye en que dos jugadores con las mismas habilidades tengan distintos precios en el mercado, y como estos jugadores no los vamos a entrenar debido a su edad no nos importa tanto el potencial). Los jugadores que nos sobren intentaremos venderlos (no cuesta nada poner un jugador a la venta) y si no conseguimos nada por ellos los despediremos, a no ser que nos interese mantenerlos para los partidos.

 

VISIÓN GENERAL

Por último, y a modo de ver globalmente la economía, en estas 4 primeras semanas, una vez hechas todas las gestiones anteriores, analizaremos detenidamente cuantos ingresos/pérdidas obtenemos. No alarmarse si en alguna semana vemos que nuestra economía es negativa porque puede que en otra sea tan positiva que haga conseguir sacar beneficio entre las dos semanas. Esto se llama balance bisemanal (dos semanas, una en la que jugamos en casa con el correspondiente ingreso de las taquillas del pabellón y la otra en la que jugamos fuera y no obtenemos beneficio por los aficionados).

También tener en cuenta que en la temporada jugaremos 3 partidos de TV que inyectan una buena suma de dinero que puede hacer que reducir esas semanas en las que todo fueron perdidas.

Last Updated ( Saturday, 15 November 2008 15:27 )
 
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