| Decisiones al comienzo |
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| Saturday, 15 November 2008 11:35 | |
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There are no translations available. Una vez terminadas las tareas iniciales con las que nos introducimos en el juego y que nos sirven para orientarnos de manera global donde encontar cada cosa, lo primero que deberemos hacer es ajustar nuestra economía, uno de los aspectos más importantes del juego. JUGADORES INICIALESDeberemos comenzar por despedir los jugadores que no nos sirven ya que ahorraremos una buena cantidad de dinero en salarios. Sería bueno quedarnos con unos 13 jugadores aproximadamente, 2 jugadores por cada posición que serían un total de 10, más 3 o 4 jugadores para entrenar o como reservas para que los titulares no acumulen demasiados minutos y puedan bajar la forma. EQUIPO TÉCNICOUna vez resuelto el problema de los jugadores, pasaremos al aspecto del cuerpo técnico.
PABELLÓNLo siguiente que deberemos mirar es el Pabellón. Es un aspecto importante porque genera la mayor parte de ingresos de un club. Deberemos estar atentos a la asistencia de púlico al pabellón. Con rachas buenas de partidos ganados los aficioandos irán a ver a tus jugadores, por tanto aumentaras el número de asistencia. Si estás proximo a llenar alguno de los sectores del pabellón es aconsejable subir los precios de una manera considerable. Deberás buscar el equilibrio entre subir el precio de las entradas y conseguir mayor beneficio (aunque veas que la asistencia es menor pero al haber aumentado el precio fijate que consigues más beneficio). No es el momento de ampliarlo por ahora.
VENTAS Y COMPRASAhora nos centraremos en el aspecto de la compra/venta de jugadores. Como aún no conocemos bien el mercado de jugadores, es muy importante observarlo detenidamente e intentar ver el valor de los jugadores. Aqui viene un problema y es que hay muchas habilidades que influyen en cada tipo de jugador, es decir, para que un jugador sera bueno por ejemplo en la posición de base debería tener un buen nivel de manejo y pases, pero también defensa exterior y penetración contando con buen nivel de tiro y alacance de tiro (tiro exterior). Se deduce que los jugadores deben ser multiskills, no tanto como pasa en Hattrick que para que un jugador sea bueno en la delantera con anotación y pases no necesita tener más habilidades en buen nivel (pongo este ejemplo porque la mayoría venimos de este juego y conocemos bien como funciona). De modo que, volviendo al tema, es más complicado comparar dos jugadores en los que te tienes que fijar en 4 o 5 habilidades que comparar a 2 jugadores fijándote solo en 1 o 2 habilidades (a mayor número de habilidades a comparar menor porcentaje de jugadores iguales y más cuando el mercado en Buzzer Beater es muchísimo menor que en Hattrick, ya que éste ultimo posee cerca de 1.000.0000 de usuarios mientras que en Buzzer Beater tan sólo hay alrededor de los 30.000 usuarios). Por lo tanto, es dificil controlar el mercado debido a todo lo expuesto anteriormente, asi que cuidado a la hora de comprar principalmente. Una vez introducida esta visión global sobre el mercado, pasaremos a ver que debemos vender y que debemos comprar. De los jugadores que vienen al principio del juego, deberemos despedir a los que estén por debajo de respetable en todas las habilidades, incluso si alguno es respetable únicamente en una habilidad también es aconsejable que sea despedido ya que no rendirá bien en el equipo, siempre en función de la edad que tengan, ya que si el jugador es joven (entre 18-20 años) podremos entrenarlo. Una vez hecho esto, pasaremos a ver los jugadores jovenes que tengamos en el equipo. Dependiendo de estos así basaremos nuestro entrenamiento y probablemente nuestras tácticas a la hora de aforntar un partido. Si nos encontramos por ejemplo que tenemos un jugador joven de 18 años o 19 respetable en algunas habilidades de pivots (tiro interior, defensa interior etc.) sería bueno comenzar por entrenarle este tipo de habilidades. Para maximizar el entrenamiento, podríamos fichar a algún jugador joven con habilidades similares para entrenarlos a ambos. Tened en cuenta que cuantos menos jugadores entrenemos más rápidas serán las subidas de habilidad. También podremos fichar jugadores para las posiciones que no entrenemos mejores que los que tengamos en dichas posiciones. Importante que sean mayores (pero que no ronden los 30 años) y que tengan experiencia y poco potencial (el potencial es un valor que indica hasta que niveles el jugador subirá sus habilidades sin problemas, factor que influye en que dos jugadores con las mismas habilidades tengan distintos precios en el mercado, y como estos jugadores no los vamos a entrenar debido a su edad no nos importa tanto el potencial). Los jugadores que nos sobren intentaremos venderlos (no cuesta nada poner un jugador a la venta) y si no conseguimos nada por ellos los despediremos, a no ser que nos interese mantenerlos para los partidos.
VISIÓN GENERAL Por último, y a modo de ver globalmente la economía, en estas 4 primeras semanas, una vez hechas todas las gestiones anteriores, analizaremos detenidamente cuantos ingresos/pérdidas obtenemos. No alarmarse si en alguna semana vemos que nuestra economía es negativa porque puede que en otra sea tan positiva que haga conseguir sacar beneficio entre las dos semanas. Esto se llama balance bisemanal (dos semanas, una en la que jugamos en casa con el correspondiente ingreso de las taquillas del pabellón y la otra en la que jugamos fuera y no obtenemos beneficio por los aficionados). También tener en cuenta que en la temporada jugaremos 3 partidos de TV que inyectan una buena suma de dinero que puede hacer que reducir esas semanas en las que todo fueron perdidas. |
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| Last Updated ( Saturday, 15 November 2008 15:27 ) |



